›› 2008, Vol. 30 ›› Issue (4): 440-442.

• 自动化技术、信息技术 • 上一篇    下一篇

基于FBO和GPU的动态CEM算法及实现

高光磊 陈炳发   

  1. 南京航空航天大学机电学院,南京210016
  • 出版日期:2008-08-25 发布日期:2013-08-14

  • Online:2008-08-25 Published:2013-08-14

摘要:

改进了OPENGL中动态立方体环境映射的实现方法,新方法利用FBO使环境图像直接渲染到立方体纹理,利用GPU编程语言GLSL进行逐像素纹理和光照计算,与传统方法相比,该方法提高了帧率和图象质量。最后给出了该方法实现过程。

关键词: OPENGL, FBO, 动态, 立方体环境映射, CubeMap, GPU

中图分类号: