摘要:
随着计算机技术的发展,三维动画影片已经逐步替代传统二维动画走上历史舞台。3DS MAX作为目前流行的三维动画制作软件被广泛使用在实际制作海面动画场景的过程中,人工手动调节该类动画场景工作量非常大,为了解决该问题,本文应用3DS MAX软件内置脚本语言(MAXScript)编写程序,结合3DS MAX内部波纹扭曲体函数来生成具有随机性海浪的海面并通过设置参数来制作海面动画。本文的开发结果直接应用在实际的动漫项目制作中,节省了场景制作的时间,而且系统设定的界面便于用户调用软件内部功能,为制作提高了效率。
中图分类号: